'Level Up!' Gamification als Instrument zur Kundenbindung im Zeitalter der Spielemechanismen
by Andreas Ries 2020-05-07 16:38:57
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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Second Life, Die Sims und World of W... Read more
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  • 26
  • GRIN Verlag GmbH
  • January 1, 2013
  • 9783656425465
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